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100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 46 36 ID ??? 名前のエピソードに便乗するが、NWで日本人でミサ(女)ってPCを作った困ったちゃんが ロシア人でミーシャ(男)ってPCをつくった被害者に名前が紛らわしいから変えろって イチャモンつけてGMにたしなめられたら、セッション中にミーシャをPKしようとして 返り討ちにあってムギャーオした。 オリハルコンの短剣を持った転生者に魔法特化系でPKを仕掛けるのは自殺行為だって わかりきってるのにそんなに似た名前がいやだったのかね。 103 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 54 21 ID ??? NWやったことないんで誰かオリハルコンの短剣と転生者についてkwskおねがい。 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 55 30 ID ??? 103 転生者ってのは遺産というちょっと強い武器を最初にもらえる オリハルコンの短剣はそれ。 効果はわすれた 105 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 56 03 ID ??? 専門スレで聞けよボクちゃん 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 01 53 ID ??? 105 こんなの来られても迷惑。 オリハルコンの短剣の効果は持ってると魔法が効かなくなる。 だから喧嘩売るわけ無い。 100は創作。 スレ175
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《好敵手(とも)の名前》 永続魔法 相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 このカードは発動後モンスターカード(魔法使い族・光・星1・攻/守0)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、魔法カードとしても扱う。 モンスターとして扱う魔法カードを1体特殊召喚する永続魔法。モンスター状態のカードが存在しなくなれば魔法・罠ゾーンのこのカードも墓地へ送られ、逆も同じ。 言わば《死霊ゾーマ》や《アポピスの化神》ら「罠モンスター」の魔法カード版といった所である。 相違点は、罠モンスターらと違いこのカードには戦闘力が全く無い点、罠でなく魔法カードのため即効性がある点である。 よって、テキストは罠モンスターのそれであるが、使用イメージとしてはむしろ《デビルズ・サンクチュアリ》に近いと言えるだろう。 このカードの最も特徴的な点は、呼び出したモンスター扱いのカードを相手の墓地のモンスター1体と同じカード名として扱う事である。 しかし、同じに扱うのはカード名だけでありステータスや効果をコピーする事は出来ない。 何の工夫も無く使用しても、この効果を活かす事は難しい。いや、例え工夫したとしても相手の墓地(使用カード)に完全に依存するため、活かす事はやはり難しい。 この効果を利用できる局面の例として、【E・HERO】や【ドラゴン族】といった、融合召喚を軸としたデッキのミラーマッチがあるだろう。 相手の墓地の、融合素材となれるモンスターのカード名をコピーする事で擬似的に融合素材の代用として働く事が出来るのだ。 その他、【ブラック・マジシャン】や【剣闘獣】など、カード名を参照する事が多いデッキではかなりの働きを見せてくれる可能性もある。 狙ってこれを利用する事は非常に困難である。困難であるが、その分この効果が決まった時のカッコよさは筆舌に尽くし難いだろう。 相手の墓地の《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》をこのカードでコピーして自分の《E・HERO ネオス》と融合など出来るならばデュエリスト冥利に尽きるというものである。 単純に《デビルズ・サンクチュアリ》のようにリリース確保やレベル・モンスター数調整に使用する事も可能なので、ただの事故要因のロマンカードとはならない点も魅力である。 永続魔法であるため、《降雷皇ハモン》のコストに使用する事も可能。上述のように、一応単体でもそれなりに働く事は出来るため、アドバンス召喚などを併用するならば採用の余地もあるだろう。 原作において アニメ・遊戯王GX四期、十代&ヨハンVS藤原において十代が使用。
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名前空間 名前空間使うと便利だよ。 class BokuyoEngine Direct3D Manager { public Manager(); ~Manager(); bool Initialize(); bool Uninitialize(); private LPDIRECT3D9m_direct3D; LPDIRECT3DDEVICE9m_device; }; Visual C++ 2010の環境だとインテリセンスによる補完が利いて打つ手間が減る。 using ディレクティブは適材適所に。 namespaceを使いまくると、すごく長くなって嫌気がさす。 void Update() { BokuyoEngine Game Actor State StateMachine automaton(BokuyoEngine Game Actor State SetEntryState(BokuyoEngine Game Actor States WalkingState)); } そういうときはusing ディレクティブを使おう。 void Update() { using namespace BokuyoEngine Game Actor; State StateMachine automaton(State SetEntryState(States WalkingState)); } using namespace ~ を宣言すると、宣言したスコープ内では長々した名前空間が省略できるぞ!ただし、グローバルスコープでusing namespaceを使うのはオススメしないぞ☆ 名前空間だけでなく、特定の型や関数などをusing ディレクティブで省略できたりするぞ!「std cout」だけ使う場合は、「using namespace std;」より「using std cout」のほうがなんだかスマートだぞ☆ void Update() { using namespace BokuyoEngine Game; using BokuyoEngine Game Actor State StateMachine; using BokuyoEngine Game Actor States WalkingState; StateMachine automaton(Actor State SetEntryState(WalkingState)); } 名前空間でクラステンプレートの前方宣言 namespace BokuyoEngine { template typename ParamType class Box; } template typename ParamType class BokuyoEngine Box { ParamType const m_param; }; template class BokuyoEngine Box { ; }; 関係ないけど、前方宣言っていうとC++っぽいけど、プロトタイプ宣言って言うとCっぽい。
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君の名前は キャロット 作詞/GWスレ95 白い小さな 人参の花 寄りそう姿 広がって レースのパラソル 花が咲いたら 笑いかけてね 赤い身体は諦めて 種をまってね 人参は雨が好き 乾いた場所では辛くなる 人参は晴れも好き 陽射し浴びながら育ってく 人参の橙は ビタミンAのカロチノイド 橙の君の名前は キャロット 小さな種が 目覚める時は 乾いた頃は 苦手なの 潤い欲しいの 土の布団は 軽めにしてね 緑の葉が伸び上がり 広がっていく 人参は雨が好き 眠ってる時は乾いちゃう 人参は晴れも好き 濡れてるままじゃ溺れちゃう 人参の赤い色 ポリフェノールのアントシアニン ちょっと赤い君の名前は キャロット 橙(だいだい)
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RPG 689 :名無しさんの野望 :2001/08/21(火) 00 04 http //hp.vector.co.jp/authors/VA016677/softs/sola.htm 今やってるところだけどなかなかおもしろい。RPGです。 857 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 13 08 ID S2mElk4S 【タイトル】sola 名前のない物語 【ジャンル】RPG 【URL】http //hp.vector.co.jp/authors/VA016677/ 【私のプレイ時間】5時間(クリア済み) 【備考/容量】約900KB 【コメント(感想)】 グラフィック、プログラム等完全オリジナルRPG。 「僕は太陽になりたかった」 自分探しの旅を続ける主人公 その旅も、もう終りが近づいてた この山岳地帯には主人公が捜し求めた 「太陽に一番近い場所」がある そこがこの旅の終点だと信じて そこにこの旅の答えがあると信じて 主人公はまた歩き出す まとめぺーじに紹介されてる中でも日当たりが悪そうなの一本。 ポケモンからモンスター集めを抜いて、少しテーマを重くした感じ。 RPG好きだけどツクール製には飽きちゃったって人にどうぞ。 858 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 13 30 ID csVLV1BF ポケモンからモンスター集めを抜いたら何が残るんだ・・・ ほのぼの感・・・? 859 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 04 ID iAy0hzet 857 ちょっとやってみた ぱっと見はダンテ98を髣髴とさせる雰囲気 戦闘がちょっとトロいのが難点だけど、 先に進みたい、という魅力を持ってる 後動物を集めないポケモンってのは言いえて妙かも ポケモンとリンダキューブ+そこはかとない個性というか電波というか… もうちょっとやったらまとめて感想書く 861 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 37 ID 5Va5PY7w 857感想待ち。 ポケモンからモンスター集めを抜いて の意味がわからん 862 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 40 ID 7KmSAHLW 857 MOTHER みたいなもんかいな? 863 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 47 ID iAy0hzet 861 全体の雰囲気がポケモンに近い、ってことだと思う ちょっとチープな画像とか MOTHERほど、人々に個性があるわけじゃないけど ポケモンってよりは携帯機RPGの雰囲気というか 864 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 57 ID NkNfF//C 861 ちょっとやってみたんだけど、システム面のことかな。 フィールドではどこでも敵が出るんじゃなくて草むらだけとか、 先頭画面で自分の後ろ姿が表示されるとか。 865 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 15 50 ID iAy0hzet どうでもいいけど 戦闘画面でポケモンより、 RPG版の鬼太郎を思い出した俺はおっさんか? 868 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 16 24 ID 27FlHj/v 865 RPG版の鬼太郎はポケモンのパクリだったから 873 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 16 59 ID iAy0hzet sola 名前のない物語、クリア 859、863で挙げた通り、ファミコンや携帯機のような雰囲気のRPG 基本的にイベントは少なく、クリアまでも一本道 謎解きも難しいものではないので、割かし簡単に先に進む 雑魚敵からは確実に逃げられるので、詰まることもないと思う 強制イベントが少ない為か、 旅の終点を目指すという目的意識を失うことなく真っ直ぐ進める 人々との会話もクリア目的だけならさして重要ではない 全体的に淡白ながら、作者のメッセージは伝わってくる 不満をあげるとすれば、 雑魚戦がうざったいこと 敵の体力が高い為に、どうしても時間がかかるし得るものも少ない かといって無視していると、ボス戦で苦労する ボス戦は戦略次第で勝てるようになっているけど、 戦略以前にレベルが低いと瞬殺される ついでにまほうの個性が出来てない 攻撃は雷だけで充分かと ツクールに飽きた人や、ちょっと片手間にゲームを遊びたい人にはおすすめ 419 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 07 42 ID PaDgAWDT sola 名前のない物語 チープなスクリーンショットに惹かれてプレイしたらハマってしまった 今出ているツクール製のRPGに比べるとやはり薄味なんだけどそこがまた良かった。 イメージを崩す邪魔者もいないし、チープゆえに想像力働かせちゃうから 久々に「冒険をしている」感じがしたよ そういう意味でRPG本来の楽しみ方ができたような気がする。 キャラクターたちを前面に押し出して、富んだ会話や演出で 雰囲気を作っていくRPGが今の主流?だと思うんだけど、 たまにはこういう、主人公が1人、自分のためだけに数々の障害を くぐりぬけ目的へ突き進んでいく地味なRPGってのも 悪くないと思った。 まあ、「これ面白い!」と人に薦められる作品ではないんだが プレイ後の達成感と虚しさでつい書きたくなっちゃったよ。 レビューにもすでに書いてあるけど、ツクールに 飽きた人にはちょうどいいと思う。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 せかいていちはんすきななまえ 登録タグ 2021年 HoneyWorks VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 v flower せ のれん ニコニコ外公開曲 ピストンP 宇都圭輝 小林修己 曲 曲さ 裕木レオン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:HoneyWorks 作曲:HoneyWorks 編曲:HoneyWorks ギター:中西 ベース:小林修己 ピアノ:宇都圭輝(Twitter) ドラム:裕木レオン(Twitter) 絵:のれん(Twitter) 唄:flower 曲紹介 曲名:『世界で一番好きな名前』(せかいでいちばんすきななまえ) 浦島坂田船に提供した楽曲のセルフカバー。 歌詞 ノートの隅に君の名前書いた 世界で一番好きな名前になる 君の事笑わせたくてさ はしゃいで怒られてカッコ悪いな俺 毎朝おはよう言いたくて 君の笑顔に勘違いもして 理性なんて捨てたいくらい溺れてる 一生分の好きを集めて 一生分の運も使って 一生残る告白をしよう 隣に名前書いていいですか? 気づけばいつも探してしまう 君が足りなくて息がしにくいんだ 同じ曲聴いてみたりとか 帰る時間合わせたりすれ違ってみたり 誰にでも笑顔見せないで ダサい嫉妬ばかりしているけど それほど君に夢中なんだ 染まったんだ 絶対好きを枯らさないから 絶対そばで楽しませるから 絶対君は幸せだから 隣に名前書いていいですか? 取られたくない他の誰にも 君に触れさせたくないよ 不器用でいい下手くそでいい 愛は言葉だ 君を好きになって良かった 初めての恋が君で良かった 理性なんて恋の前では無力だ 一生分の好きを集めて 一生分の運も使って 一生残る告白をしよう 隣に名前書いていいですか? 絶対好きを枯らさないから 絶対そばで楽しませるから 絶対君は幸せだから 隣に名前書いていいですか? コメント 泣いた… -- 名無しさん (2023-03-17 22 36 14) 名前 コメント
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作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P 歌:GUMI 翻譯:黑暗新星 無名的星 就像是被與世隔絕了一般 你緊緊握住了顫抖著的我的雙手 就算被其他人否定了一切 你也一直會沉默著緊緊擁抱住我 藍天之下 連接著兩個人的線 是彈奏出的旋律 是傳達出的心跳 虛幻到仿佛要毀壞般的溫暖 是唯一的真實 (映照在他的眼中的東西, 到底是什麽呢?) 爲了掩蓋不足夠的話語 進行了確認彼此的親吻 夢終於結束的時候 天空彼端早晨再次來臨 (今天他也 在我之前到了那裡。) 沒有名字的兩顆星星 在黎明之前不知消失去了何處 雖然伸出手去尋找你的溫暖 吶,卻只觸碰到了冰冷的風 星空之下 兩個人彼此分離 聽不見的旋律 中斷的聲音 帶著仿佛要凍住般無機質的感情 想要忘記你的一切 爲了填滿存在空洞的心 狠下心來佯裝不知 季節終於流轉 窗戶彼側夏日再次來臨 開始忘卻的你的溫暖 溶於夜中降落在心裡 雖然仰望天空尋找那一天的星辰 吶,卻只看到了不斷延展的黑暗 (這個世界上只有一個人, 理解了小小的我的心情。) (「一起逃走吧」) 我喜歡你 現在也喜歡你 哪怕季節流逝 轉世重生 我喜歡你 即使如此也喜歡你 哪怕世界宣告終結 沒有名字的兩顆星星 現在也在空中某處閃爍著 直到那光芒傳到兩人心中 吶,一直閃耀下去吧 (我想要 更加瞭解真正的他。) 夜空之中的無數繁星 在黎明之前不知消失去了何處 雖然閉上眼睛尋找你的歌聲 吶,卻只聽到微風輕語 吶,吶… 讓我聽聽你的聲音 翻譯:kyroslee 無名之星 你將就像是在世上被孤立了似的 震抖着的我的雙手緊緊握着 即使我被他人否定了一切 你亦會默然緊抱着我 在藍天之下 將倆人緊牽的線 就是奏出的旋律 就是傳動的心跳 這份將要崩壞似的飄渺溫暖 正是唯一的真實 (在他眼中所注視着的, 到底是什麼呢。) 為了彌補不足的言語 來一個確認彼此感情的親吻 終於在夢醒之時 天空彼方又再迎來清晨 (今天他亦比我 更早到達那裏。) 無名的兩顆星星 在黎明之前往某處消逝而去了 即使伸出手去尋找你的溫暖 吶,我亦只能觸碰到冰冷寒風 在星空之下 倆人逐漸分離 聽不到的旋律 中斷了的聲音 心懷彷似要令人凍僵似的冰冷感情 試着去忘記有關你的一切 為了填補空虛的心靈 狠心裝作不知道 終於季節變遷 窗子外又再迎來夏天 開始忘記的你的溫暖 溶徹於夜裏在心中飄舞而下 即使抬頭仰望天空去尋找那天的繁星 吶,眼前亦只是一片漆黑 (在這世上就只得一人, 會理解這渺小的我的感情。) (「一起逃走吧」) 我喜歡你 此刻亦然 就算季節流逝 再生轉世 我亦會喜歡着你 即便如此亦喜歡着你 即使世界就此告終 無名的兩顆星星 此刻亦在天空某處閃爍 直到那道光輝能傳達至倆人的內心為止 吶,繼續閃耀下去吧 (我想要更去瞭解, 真正的他。) 夜空中的萬千星斗 在黎明之前往某處消逝而去了 即使閉上眼睛尋找你的歌聲 吶,我亦只能聽到微風輕語 吶,吶... 讓我聽聽你的聲音吧
https://w.atwiki.jp/ringofprecure/pages/4.html
・R.O.P.の世界特にこれといって特筆すべき点はないが、この連盟に加盟するすべてのプリキュア世界の中心点となる世界。 なお、すべてのプリキュア世界の中心点となるため、ごちゃ混ぜになりすぎてわけがわからなくなっている。 その他各世界においては、下記リンク先を参照。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6172.html
365 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/27(金) 23 40 47.05 ID ??? クリス(00)「名前被りも大変だよねー」 クリス(0080)「たまに間違えられるのよね」 アスナ「あ、シーン!!」 エリシア「あら、シンではありませんか」 シン(種)「お、アスナじゃないか」 アスナ「やっほー、シンの友達のシンくん!」 シン(エコール)「ややこしい……」